Tip:
Highlight text to annotate it
X
ນີ້ເປັນປັນຍາເກມບໍ່ໄດ້ມີສ່ວນຮ່ວມໂອກາດ, ອາດຈະ, ແນ່ນອນ,
ເກົ່າແກ່ທີ່ສຸດຂອງເກມທັງຫມົດໃນມື້ນີ້ວ່າເປັນທີ່ຮູ້ຈັກແລະປະຕິບັດ.
ມັນແມ່ນມີຄົນຫຼິ້ນສຸດຄະນະກໍາມະການ, ຄະນະກໍາມະການເລີ່ມເປົ່າ, ແລະເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີ
ແກນມີຈຸດປະສົງທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງການເຮັດໃຫ້ ອານາເຂດ; ຊື່ຈີນຂອງເກມແມ່ນ WeiChi,
ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າ "ອ້ອມຮົ້ວໄວ້ເພື່ອ" ເນື່ອງຈາກວ່າເກມ ມັນປະກອບດ້ວຍຮົ້ວແລະແວດລ້ອມໄດ້ຫຼາຍກວ່າ
ອານາເຂດຂອງຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້, ການນໍາໃຊ້ ໂລ້ຫຼືແກນໄດ້ຖືກເອີ້ນວ່າ, ສັບປ່ຽນກັນ,
ແກນຫຼື chip. ແມ່ນຖືກບັນຈຸຢູ່ຕັດກັນ, ຍ້າຍຄັ້ງ
ແຕ່ລະ, ແຕ່ເພື່ອເຂົ້າໄປເບິ່ງສິ່ງທີ່ຈະເປັນອານາເຂດຂອງ, ຖ້າຫາກວ່າສີດໍາໄດ້ເຮັດບາງສິ່ງບາງຢ່າງ, ພວກເຮົາຈະ,
ສອງ, ສີ່, ຫົກ, ແປດຈຸດຂອງດິນແດນ. ອານາເຂດເປັນ intersections ຟຣີ,
ແກ້ວມີຄ່າທີ່ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບພື້ນທີ່ອ້ອມຂ້າງ, ພື້ນທີ່, ແລະເຮັດໃຫ້ອານາເຂດຂອງ.
ໃນທີ່ສຸດ, ຜູ້ທີ່ເຮັດໃຫ້ຈຸດຫຼາຍຊະອານາເຂດຂອງເກມໄດ້, ທົ່ງພຽງແລະງ່າຍດາຍ.
ເປົ້າຫມາຍແມ່ນບໍ່ໃຫ້ checkmate, ໃນ chess, ແຕ່ວ່າມັນແມ່ນເຮັດ,
ຖ້າຫາກວ່າອານາເຂດພຽງແຕ່ຫນຶ່ງຈຸດຫຼາຍກວ່າ opponent ໄດ້.
ຢູ່ແຄມຂອງຄະນະກໍາມະການທີ່ທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເອົາໃຈໃສ່, ແລະເຮັດໃຫ້ກໍາແພງ ...
ຢູ່ແຄມຂອງຄະນະດັ່ງກ່າວມັນຈະບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເອົາໃຈໃສ່. ນີ້, ແນ່ນອນ, ການຫຼຸດຜ່ອນອານາເຂດ,
ມັນຈະບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເອົາໃຈໃສ່, ນັບເປັນຖ້າຫາກວ່າມັນໄດ້ກໍາແພງຫີນ, ແຂບໄດ້
ຍ້າຍຄັ້ງໃນແຕ່ລະແລະມີການຫຼິ້ນໃນ ຕັດກັນ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງມີ, ສີຂາວມາທີ່ນີ້ ...
ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ມີສີດໍາ, ສີຂາວທີ່ນີ້ ... ທີ່ທ່ານເຫັນໄປຄັ້ງທໍາອິດກັບມາ, ວ່າເປັນຫຍັງ?,
ເນື່ອງຈາກວ່າໃນບ່ອນທີ່ມັນເປັນງ່າຍຕໍ່ການອານາເຂດຂອງ, ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາມີຢູ່ແລ້ວຂອບຂອງຄະນະດັ່ງກ່າວ
ກໍາແພງທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການເຮັດໃຫ້ອານາເຂດຂອງ.
ຕາມປົກກະຕິພວກເຂົາໄວກວ່າບ່ອນທີ່ທໍາອິດ,
ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຂ້າງ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງດັ່ງນັ້ນ, ວ່າເປັນຫຍັງ?, ເພາະວ່າໃນ
ແລະພວກເຮົາມີກໍາແພງຫີນຢູ່, ຊຶ່ງເປັນຂອບຂອງຄະນະດັ່ງກ່າວ. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຢູ່ຕົວເມືອງ.
ຢູ່ໃຈກາງມີລາຄາແພງທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຈຸດ, ເນື່ອງຈາກວ່າທ່ານມີເພື່ອເຮັດໃຫ້ສີ່ຝາ, ແຕ່ທາງສູນກາງ,
ຍຸດທະສາດ, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ສຸດ, ໃນເກມທັງຫມົດ, ເນື່ອງຈາກວ່າຖ້າຫາກວ່າທ່ານອາຈານສູນກາງ,
ລ່າງສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຕໍາແຫນ່ງບໍລິການ. ໃນເກມທັງຫມົດ, ລວມທັງ soccer, ສິລະ martial ...
ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ໃນສິລະ martial, ສະຖຽນລະພາບຫຼັກສະນັ້ນທ່ານບໍ່ດຶງເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ສຸດ,
ມັນເປັນຄືຈຸດສູນລວມຂອງ, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນຫຼາຍຍຸດທະສາດ, ແຕ່ວ່າບໍ່ແມ່ນຈຸດເປັນງ່າຍກໍາລັງເຮັດ.
ນີ້ໃນຕົວຈິງແມ່ນຈະເປັນກົດຂໍ້ທໍາອິດ, ແມ່ນມີຄົນຫຼິ້ນຢູ່ໃນຕັດກັນ,
ແລະຫຼິ້ນຄັ້ງໃນແຕ່ລະ, ກົດລະບຽບຂອງສະລັບກັນໄດ້.
ກົດສອງ: ທ່ານສາມາດເກັບກໍາ. ວິທີ ?, ອ້ອມຂ້າງແມ່ນ captured. ຖ້າຫາກວ່າ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ,
ພວກເຮົາມີຢູ່ທີ່ນີ້ກ້ອນຫີນດັ່ງກ່າວນີ້, ແລະດໍາໄດ້, ຍ້າຍຄັ້ງໃນແຕ່ລະແຕ່ໄດ້ຮັບການທີ່ຈະເຮັດແນວໃດບາງສິ່ງບາງຢ່າງ
ນີ້ຈະຢູ່ໃນແກນເປັນສີຂາວ Atari, ຖ້າຫາກວ່າສີຂາວບໍ່ມີຫຍັງ ... Atari ແມ່ນເປັນກາເຄື່ອງຫມາຍ
ໄພຂົ່ມຂູ່ວ່າສີຂາວບໍ່ມີຫຍັງ, ຕໍ່ໄປ ...
ໃນເວລາທີ່ສະນັ້ນຖ້າຫາກວ່າຂາວຕ້ອງການຊ່ວຍປະຢັດກ້ອນຫີນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນພຽງແຕ່ຕື່ມອີກ,
ກ່ອນຫນ້ານີ້ກຸ່ມຂອງສອງ, ແລະໃນປັດຈຸບັນວົງກົມສີດໍາຈະຕ້ອງໄດ້ຮັບທັງສອງ,
ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງດັ່ງນັ້ນ, ໃນປັດຈຸບັນມັນອາດຈະເປັນ Atari, ຖ້າຫາກວ່າສີຂາວບໍ່ໄດ້ຫນີ, ພວກເຂົາ captured ສອງ ...
ແມ່ນແລ້ວ, ນີ້ໃນທິດສະດີສອງຈຸດຂອງອານາເຂດ, ຫຼັງຈາກນັ້ນໃນຕອນທ້າຍຈະມີການບອກ,
ນັບແນວໃດພວກເຮົາເບິ່ງໃນພາຍຫລັງ ... ຖ້າຫາກວ່າກໍາໄລງາມສີຂາວ, ສະນັ້ນໃນປັດຈຸບັນດໍາ
ສາມາດໃຫ້ Atari ຂ້າງເທິງ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ຖ້າຫາກວ່າສີຂາວບໍ່ມີຫຍັງຈັບສາມ,
ແລະຈະ, ໃນຫຼັກການສາມຈຸດອານາເຂດຮົ້ວ, ຈະມີເພື່ອເຂົ້າໄປເບິ່ງສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນພາຍນອກ, ແຕ່
ໃນຫຼັກການພື້ນທີ່ໄດ້ຖືກຫຸ້ມ s ດິນແດນ. ຫຍັງ. ດັ່ງນັ້ນ, ກົດລະບຽບຂອງ capture ໄດ້.
ແລະກົດລະບຽບທີ່ສາມ, ກັບທີ່ມີຢູ່ແລ້ວສາມາດຫຼິ້ນ, ແມ່ນສິ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ອະທິບາຍຂ້າງເທິງ,
ທີ່ເຮັດໃຫ້ຈຸດຫຼາຍຊະອານາເຂດຂອງເກມໄດ້.
ພວກເຮົາໄດ້ເອົາໃຈໃສ່ໃນທີ່ນີ້ຕົວຢ່າງ ... ຖ້າຫາກວ່ານີ້ ແມ່ນດີ ... ໃຫ້ຂອງເຮັດໃຫ້ມັນວິທີການອື່ນ ...
ຮູບແບບທີ່ສາມາດຈະໄດ້ຮັບໃນຄະນະກໍາມະໄປໄດ້ແມ່ນ endless virtually,
ເຊັ່ນ: ທ່ານສາມາດເຮັດໃຫ້ອານາເຂດຂອງໃນພັນວິທີການ, ໃນທີ່ນີ້ຂ້າພະເຈົ້າເອົາໃຈໃສ່ຮູບສີ່ແຈສາກ, ແຕ່ມັນເປັນຜິດປົກກະຕິ.
ດັ່ງນັ້ນໃນກໍລະນີນີ້ມີຈະເປັນໄປໄດ້, ສາມ, ສີ່, ສິບສອງຈຸດຂອງດິນແດນ.
ຖ້າຫາກວ່າມີແມ່ນກ້ອນຫີນທີ່ນີ້, ໃນປັດຈຸບັນມັນແມ່ນຫນ້ອຍ, ມີສິບເອັດ, ນັ້ນຄືວ່າຖ້າຫາກວ່າທ່ານເຮັດໃຫ້ແກ້ວ
ພາຍໃນອານາເຂດຂອງທ່ານທີ່ທ່ານກໍາລັງກິນ ຈຸດ, ມັນແມ່ນຄວາມເຂົ້າໃຈ, ສິດ? Okay, ສະນັ້ນມີນີ້ຂ້າພະເຈົ້າມີ
ຕົວຈິງແລ້ວໄດ້ອະທິບາຍວ່າມັນສາມາດເລີ່ມຕົ້ນມັກຫຼີ້ນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ກ່ຽວກັບແມງວັນ, ມັກຫຼີ້ນເກມ
ມັນເປັນປົກກະຕິທີ່ຍົກສູງບົດບາດບໍ່ຕ້ອງສົງໃສແລະຄໍາຖາມ, ທີ່ສຸດຂອງຄວາມສົງໃສໃນ, ຫຼືເກືອບທັງຫມົດ,
ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກແກ້ໄຂມີເຫດຜົນແລະສາມັນສໍານຶກ. ຖ້າຫາກວ່ານີ້ເປັນໄປໄດ້, ຖ້າຫາກວ່ານີ້ບໍ່ສາມາດຈະ ... ເນື່ອງຈາກວ່າ
ສະຫມັກຂໍເອົາຕາມເຫດຜົນແລະຄວາມຮູ້ສຶກທົ່ວໄປແລະທ່ານ ພຣະອົງໄດ້ກ່າວ. ປົກກະຕິທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້, ເກືອບສະເຫມີໄປ
ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ໃດກໍ່ຕາມທີ່ທ່ານຕ້ອງການ, ຍົກເວັ້ນສໍາລັບການຫນຶ່ງ ຍົກເວັ້ນ, ວ່າແມ່ນ ... ແລະມັນກໍ່ແມ່ນມີເຫດຜົນ,
ມັນເປັນສິ່ງທີ່ເອີ້ນວ່າຂ້າຕົວເອງຕາຍ, ມີຈະເປັນ ການເຄື່ອນໄຫວສີຂາວຫ້າມບໍ່ໃຫ້ໃສ່ບໍ່ມີ,
ເປັນຫຍັງ?, ເພາະວ່າບໍ່ມີສິ່ງ ເວົ້າວ່າ "ອິດສະລະພາບ". ຖ້າຫາກວ່າ, ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນກ່ອນທີ່ຈະ
ຈັບສີດໍາ, ແມ່ນບໍ່ມີເຫດຜົນວ່າໃນປັດຈຸບັນເປັນສີຂາວໃນມີ, ບໍ່ມີເຫດຜົນ. ມັນເປັນພຽງແຕ່
ຂໍ້ຈໍາກັດຂອງເກມນີ້, ທ່ານບໍ່ສາມາດຄໍາຫມັ້ນສັນຍາ suicide, ມັນແມ່ນເຫດຜົນ.
ພຽງແຕ່ກົດປອມທີ່ມີນີ້ ເກມໄດ້ຖືກເອີ້ນວ່າກົດ ko.
ພວກເຮົານໍາໃຊ້ຕໍາແຫນ່ງຕົວຢ່າງດຽວກັນນີ້. ຖ້າຫາກວ່ານີ້ໄດ້ສະນັ້ນ ... ນີ້ເກີດຂຶ້ນໃນເກມຈໍານວນຫຼາຍ,
ຕໍາແຫນ່ງນີ້. ໃນປັດຈຸບັນ, ຖ້າຫາກວ່າເຮັດໃຫ້ຂອງສີດໍາ, ມັນໃຊ້ເວລາກ້ອນຫີນ. ໃນປັດຈຸບັນມັນເປັນສີຂາວແລະເຮັດໃຫ້ການໄດ້.
ຖ້າຫາກວ່າພວກເຮົາເອົານີ້, ພວກເຮົາໄດ້ເວົ້າວ່າຢູ່ທີ່ນີ້ ທ່ານສາມາດເຂົ້າ, ເນື່ອງຈາກວ່າມັນຈະເປັນ suicide, ແຕ່
ຕໍາແຫນ່ງແມ່ນໃນປັດຈຸບັນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ໃນປັດຈຸບັນໃນເວລາທີ່ຍາດເອົາເປົ້າຫມາຍເຂົ້າສູ່ກ້ອນຫີນນັ້ນ
ບໍ່ແມ່ນຂ້າຕົວເອງຕາຍ, ມັນແມ່ນຄວາມເຂົ້າໃຈ, ບໍ່ແມ່ນບໍ?, ເປັນຫຼາຍ ງ່າຍດາຍ, ມີເຫດຜົນຫຼາຍ. ດັ່ງນັ້ນໃນປັດຈຸບັນມີບົດບາດສີດໍາ
ແລະຄືກັນໄປ, ທ່ານສາມາດໃສ່ມັນ captures ກ້ອນຫີນ, ໃນປັດຈຸບັນມັນເປັນສີຂາວ,
ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຮົາອາດຈະໄດ້ດີກັບການ infinity. ເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການຄ້າງຫ້ອງທີ່ຂອງການຍ້າຍໄດ້,
ກົດ ko ເວົ້າວ່າທ່ານບໍ່ສາມາດເກັບກໍາ ໃນການເຄື່ອນໄຫວໃນທັນທີຕໍ່ໄປ, ແຕ່
ທ່ານມີທີ່ຈະຫລິ້ນຢູ່ບ່ອນອື່ນ ... ie, ຖ້າຫາກວ່າພວກເຮົາໃນປັດຈຸບັນພຽງແຕ່ໃຊ້ເວລາສີຂາວ, ສີດໍາສາມາດເຮັດໄດ້ບໍ່
ໃຊ້ເວລາຫຼິ້ນເກມນີ້, ທ່ານມີທີ່ຈະຫລິ້ນຢູ່ບ່ອນອື່ນ, ຊຶ່ງຈະເປັນການເປັນການເຄື່ອນໄຫວລະດັບປານກາງ,
ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ແລະໃນປັດຈຸບັນຖ້າຫາກວ່າຝາສີຂາວ, ມັນເປັນໄລຍະ, ບໍ່ມີ ko, ຖ້າຫາກວ່າສີຂາວກໍມີບົດບາດຢູ່ບ່ອນອື່ນ,
ໃນປັດຈຸບັນ, ດໍາສາມາດເກັບກໍາ. ທີ່ຈະຕັດສິນໃຈ ko.
ດ້ວຍວິທີນີ້ພວກເຮົາສາມາດເລີ່ມຕົ້ນມັກຫຼີ້ນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຄໍາຖາມປົກກະຕິທີ່ປາກົດຂຶ້ນເປັນຖ້າຫາກວ່າກຸ່ມ
ມັນມີຊີວິດຢູ່, ຖ້າຫາກວ່າບໍ່ດໍາລົງຊີວິດ ... ນີ້ ຍົກຕົວຢ່າງ, ຖ້າຫາກວ່ານີ້ໄດ້ສະນັ້ນ, ດິນແດນນີ້ ... ,
ແຕ່ໃຫ້ຂອງເຮັດໃຫ້ມັນອ້ອມຮອບໄປກ່ຽວກັບພາຍນອກ. ຖ້າຫາກວ່າ ນີ້ແມ່ນສະນັ້ນ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ຄໍາຖາມແມ່ນ ...
ເປັນອານາເຂດສີດໍາ, ແຕ່ເປັນເກມ ມັນອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນທຸກບ່ອນ, ຖືກເຮັດໃຫ້ຂາວ,
ສີຂາວສາມາດເຂົ້າ, ເນື່ອງຈາກວ່າເກມ ພຽງແຕ່ການຕົກລົງກັນ, ວ່າຂ້າພະເຈົ້າຍັງບໍ່ທັນໄດ້ເວົ້າວ່າກ່ອນທີ່ຈະ,
wins ທີ່ເຮັດໃຫ້ອານາເຂດ, ແຕ່ການທີ່ຈະຮູ້ຈັກວິທີອານາເຂດຂອງຫຼາຍມີມີທີ່ຈະສໍາເລັດເກມ,
ການທີ່ຈະຮູ້ເວລາທີ່ເກມແມ່ນສໍາເລັດ, ມັນເປັນບາງຄັ້ງບໍ່ງ່າຍ, ສະນັ້ນກົດລະບຽບໄດ້ເວົ້າວ່າ,
ເປັນຂໍ້ຕົກລົງພຽງແຕ່ເຊິ່ງກັນແລະກັນ, ໃນເວລາທີ່ຜູ້ນທັງສອງຝ່າຍຜ່ານເຮັດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ, ບໍ່
ບົດລະຄອນ, ເນື່ອງຈາກວ່າບໍ່ມີຈຸດເພີ່ມເຕີມຕໍ່ກັບ win, ແລະວ່າມັນເປັນໄລຍະ. ໃນຂະນະທີ່ບໍ່ໃນໄລຍະລະຫັດເຄົ້າ
ທ່ານສາມາດເອົາໃຈໃສ່ໃນສີ່ແຍກໃດ ຟຣີ, ບ່ອນທີ່ຕົນເປັນ, ທີ່ມີຂອບເຂດຈໍາກັດເທົ່ານັ້ນ
Suicide, ເຊັ່ນ: ນີ້ບໍ່ແມ່ນຂ້າຕົວເອງຕາຍ, ມັນເປັນພື້ນທີ່ສີດໍາ, ແຕ່ວ່າບໍ່ມີ intersection ຟຣີ,
ທ່ານສາມາດເຂົ້າ, ແລະຄໍາຖາມທີ່ວ່າ ຈະເປັນແນວໃດຖ້າຫາກວ່າສີຂາວເຂົ້າທີ່ນີ້? ນີ້ຈະເປັນການສະແດງ,
ຖ້າຫາກວ່າເປົ້າຫມາຍເຂົ້າສູ່ການ, ສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນ ມີສີດໍາ?, ໄດ້ດີ, ເນື່ອງຈາກວ່າສີດໍາມີ
ເພື່ອຕ້ານທານກັບການສະແດງ, ວິທີການເຮັດແນວໃດ?, ການຮັບປະກັນກຸ່ມຂອງຕົນ, ຮັບປະກັນຊີວິດ
ກຸ່ມຂອງເຂົາ, ແລະຢູ່ທີ່ນີ້ມາຊີວິດແລະ ການເສຍຊີວິດ. ຖ້າຫາກວ່າສີດໍາບໍ່ມີຫຍັງ, ຍົກຕົວຢ່າງ,
ສີຂາວຍັງຈະສືບຕໍ່ເນື່ອງຈາກວ່າ, ໃຫ້ສົມມຸດສີດໍາທີ່ບໍ່ໄດ້ຟັງແລະມາທີ່ນີ້, ສີຂາວ
ຍັງຈະສືບຕໍ່ແລະຈະເກັບແກນທັງຫມົດ, ຕໍ່ໄປມັນຖືກບໍລິໂພກແລະມີອານາເຂດທີ່ບໍ່ມີ
ສີດໍາ, ໄດ້ຫາຍໄປ, ຫຼັງຈາກນັ້ນໃນເວລາທີ່ສີຂາວມາ, ສີດໍາຖືກບັງຄັບໃຫ້ເຮັດບາງສິ່ງບາງຢ່າງ,
ຖ້າຫາກວ່າມັນ deems ມີຄວາມຈໍາເປັນ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງທີ່ນີ້, ສໍາລັບການ ໃຫ້ເອົາແຜ່ນຫີນນີ້ບໍ່ໄດ້ສ້າງບັນຫາ, ແລະໃນປັດຈຸບັນ
ສີຂາວສາມາດປະເມີນບໍ່ວ່າຈະເປັນປະຕິບັດຕາມ, ຫລືບໍ່ປະຕິບັດຕາມ ... ມີອິດສະລະພາບຢ່າງເຕັມທີ່ທີ່ຈະຫຼິ້ນບ່ອນທີ່ທ່ານຕ້ອງການເປັນ,
ວ່າເປັນຍັງຄວາມງາມຂອງເກມນີ້ໄດ້, ແລະ ໃນຂະນະທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ, ເນື່ອງຈາກວ່າທີ່
ກໍາລັງອິດສະລະພາບທີ່ທ່ານຈະເລືອກເອົາ, yes, ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ ສິ່ງໃດກໍຕາມທີ່ທ່ານຕ້ອງການ, ແຕ່ສິ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າເຮັດແນວໃດ?, ໂດຍສະເພາະ
ການເລີ່ມຕົ້ນຂອງຄະເກມແມ່ນ ເປົ່າ, ທ່ານເວົ້າວ່າ, ບ່ອນທີ່ຂ້າພະເຈົ້າເອົາໃຈໃສ່?
ເປັນຢ່າງດີໂດຍທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ອະທິບາຍ, ຕົວຈິງແລ້ວ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າທ່ານສາມາດເລີ່ມຕົ້ນມັກຫຼີ້ນ.
ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຕາ, ຊີວິດ, ການເສຍຊີວິດ, ວ່າດັ່ງທີ່ພວກເຮົາໄປ.
ມີຫີນໃຫຍ່ກ້ອນຢູ່ໃຈກາງຂອງຄະນະດັ່ງກ່າວ, ບໍລິເວນກະດານໃດ, ຢ່າງຫນ້ອຍທັງສອງດ້ານແລະມຸມ
ໄດ້ມີການກ່າວຈະມີສີ່ເສລີພາບ, ຫນຶ່ງ, ສອງ, ສາມແລະສີ່. ຖ້າຫາກວ່າຜູ້ກົງກັນຂ້າມ
ອິດສະລະພາບ lid 4, ກ້ອນຫີນແມ່ນ apturada. ດັ່ງນັ້ນຕາມທີ່ທ່ານສາມາດເບິ່ງ, ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເອົາໃຈໃສ່ໃນທີ່ນີ້ ...
ຊີ້ອຽງບໍ່ ມີອິດສະຫຼະ, ນີ້ບໍ່ແມ່ນມີຄວາມຈໍາເປັນ, ພຽງແຕ່,
ຈຸດທີ່ຢູ່ໃກ້ຄຽງ, ຈຸດທີ່ໃກ້ຊິດ, ສະນັ້ນຈະ Atari ... , ie, ວ່າ ...
ຈະມີການຫຼິ້ນອອກມີ, ສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນໄດ້ແນວໃດຖ້າທ່ານເຫັນວ່າມັນຫນ້າສົນໃຈຫຼືບໍ່. ຫຍັງ.
ແລະປົກກະຕິ, ໃນເວລາທີ່ນີ້ອະທິບາຍວ່າ, ແມ່ນ ອະທິບາຍ ... ດີ, ພວກເຮົາຈະເຂົ້າແລະເຕັກນິກ ...
ແຕ່ມີເປັນຫນຶ່ງໃນນັ້ນແມ່ນປົກກະຕິແລ້ວສະເຫມີອະທິບາຍທີ່ເປັນບັນໄດທີ່ມີຊື່ສຽງ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຢູ່ທີ່ນີ້
ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກຫນ້ອຍແມ່ນ Javier, ໃຫ້ຖາມເຂົາກ່ຽວກັບສິ່ງຕອບ. ມັນເປັນສະຖານະການຂອງປະເພດນີ້,
ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງການຢາກ ... ພວກເຮົາຢູ່ທີ່ນີ້ ແກນເປັນສີຂາວ, ພວກເຮົາຈະເອົານີ້ ...
ແລະມັນຂຶ້ນຫຼິ້ນສີຂາວໃນຕໍາແຫນ່ງດັ່ງກ່າວນີ້, ຄໍາຖາມແມ່ນ, ແມ່ນຢູ່ໃນ Atari, ມັນເບິ່ງຄືວ່າທີ່ຈະພົ້ນຈາກ, right?,
ຄໍາຖາມແມ່ນ, ເຮັດແນວໃດທ່ານກໍ່ຫນີ, ຫຼືບໍ່ສາມາດຫນີ?, ທ່ານຄິດວ່າ, Javier.
ຢູ່ glance ທໍາອິດແມ່ນ, ມັນຫນີ. Ok, ທ່ານຫລິ້ນດໍາ ...
ຄືບໍ່ມີ, ທ່ານມັກຫຼີ້ນສີຂາວ, excuse ຂ້າພະເຈົ້າ, ທ່ານກໍາລັງຫນຶ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະຫນີ
ເກມສໍາລັບຂ້າງນີ້, Atari, ຂ້າພະເຈົ້າຫລິ້ນກັບສີຂາວເພື່ອເບິ່ງວ່າ escape,
ທ່ານຢູ່ໃນ Atari, ທ່ານມີທີ່ຈະຫລິ້ນບໍ່ມີ, ຈໍາເປັນ ...
ຖ້າຫາກວ່າທ່ານບໍ່ຫຼິ້ນມີ, ຂ້າພະເຈົ້າເກັບກໍາ. ດັ່ງນັ້ນ, ການບັງຄັບ. ຖືກຕ້ອງ. ມັນເບິ່ງຄືວ່າທີ່ຈະພົ້ນຈາກ, ມັນມີບົດບາດສີດໍາ,
Atari ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ ... ດຽວກັນ, ຖ້າຫາກວ່າທ່ານຫລິ້ນມີແລະທ່ານຕ້ອງການສີ່, ທ່ານເຫັນ?,
ທ່ານມີທີ່ຈະຫລິ້ນເຖິງ, ອ້າວ, ເປັນຫຍັງ, Atari ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, Atari ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ,
ທ່ານຍັງຄິດວ່າຫນີ?
ທ່ານຍັງຄິດວ່າ escapes, Javier? ... ແລະຂ້າພະເຈົ້າຢາກ ...
ມັນເບິ່ງຄືວ່າ ladder ແມ່ນໃຫ້ crash .... , ກັບກໍາແພງຫີນຂອງແຂບຂອງຄະນະດັ່ງກ່າວ, ສະນັ້ນ ...
ໂອ້ຍ, okay, ທ່ານໄດ້ກິນ, ຍັງບໍ່ທັນມີ, ແລະຈະມີການໄດ້ຮັບອາຫານທັງຫມົດ. ທ່ານເບິ່ງ, right?, yes,
ເພາະສະນັ້ນຈຶ່ງ ... ໃນຕໍາແຫນ່ງດັ່ງກ່າວນີ້, ສີຂາວມີວິທີການທີ່ບໍ່ມີອອກ, ສະນັ້ນມັນເປັນທີ່ດີທີ່ສຸດເພື່ອໃຫ້ມັນ,
ຖືກສູນເສຍໄປ, ສະນັ້ນທຸກຫີນ ທ່ານຕື່ມທ່ານເພີ່ມຂຶ້ນການສູນເສຍ, ສະນັ້ນ ...
ນີ້ແມ່ນຂັ້ນໄດ. ສິ່ງຫນຶ່ງກໍ່ຄືວ່າໃນ ເສັ້ນທາງຂອງ stairs ໄດ້ແມ່ນກ້ອນຫີນ
bisects ທິດທາງຂອງ stairs ໄດ້ ... ໂດຍ ຍົກຕົວຢ່າງ, ຖ້າຫາກວ່າທ່ານມີບໍ່ມີກ້ອນຫີນຫຼັງຈາກນັ້ນ,
ຖ້າຫາກວ່າເຂົາຈະຫນີບໍ່ນີ້, ມີ. ການ ladder ໃນເວລາທີ່ ມາທີ່ນີ້, ມັນເຊື່ອມຕໍ່, ແລະບໍ່ມີເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກບັນທືກ,
ທ່ານເບິ່ງ, right?, ຖ້າຫາກວ່າພວກເຮົາເຮັດແນວໃດກ່ອນທີ່ຈະມີ ມາຮອດແລະເຊື່ອມຕໍ່, ຫຼືຖ້າວ່າທ່ານເຮັດໃຫ້ມັນໄດ້ໃກ້ຊິດ
ທ່ານເບິ່ງມັນ. ປະຕິບັດຕາມສີຂາວ, ຫນີ, ເຮັດແບບດຽວກັນກັບກ່ອນ, ແຕ່ທ່ານຈະເບິ່ງວິທີການເຊື່ອມຕໍ່,
ທີ່ນີ້, ມີ ... ແລະບໍ່ມີມັນແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່ແລ້ວ, ມັນມີສອງເປັນອິດສະຫຼະ, ໃນປັດຈຸບັນສີຂາວສາມາດຕັດ
ໃນໄລຍະນີ້, ໃນໄລຍະນີ້ .... ດັ່ງນັ້ນໃນເວລາທີ່ ມີແມ່ນກ້ອນຫີນໃນເສັ້ນທາງ ... ແນ່ນອນ,
ຖ້າຫາກວ່າມັນບໍ່ໄດ້ດັ່ງກ່າວນີ້, ຂັ້ນໃດຍັງຈະສືບຕໍ່ແລະທ່ານເສຍຊີວິດແລ້ວ ...
ດີ, ນີ້ແມ່ນຄວາມຮູ້ພື້ນຖານໃນການຫລິ້ນ.
ພວກເຮົາໄດ້ເວົ້າວ່າ, ກ້ອນຫີນມີສີ່ເສລີພາບ. ຖ້າຫາກວ່າທັງສອງແກນ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນ
ມີຫົກອິດສະລະພາບ ... ການນີ້, ໄດ້ ຫົກອິດສະລະພາບແມ່ນໄດ້ກວມເອົາແລະທັງສອງແກນຖືກ captured.
ຖ້າຫາກວ່າທ່ານເພີ່ມແກນ ... ດີ, ມີສາຍພົວພັນ. ການເຊື່ອມຕໍ່ແມ່ນຈຸດທີ່ໃກ້ຄຽງ.
ດັ່ງນັ້ນ, ບໍ່ມີການເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍກົງ, ທ່ານສາມາດຕັດທີ່ນີ້ແລະມີຈັບ.
ການເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍກົງນີ້. ການເຄື່ອນໄຫວນີ້ແມ່ນ ການເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍທາງອ້ອມ, ເນື່ອງຈາກວ່າປົກກະຕິ, ຖ້າຫາກວ່າ
ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງມີບົດບາດທີ່ນີ້, ສີຂາວໃນປັດຈຸບັນການເຊື່ອມຕໍ່, ເຊັ່ນ: ມີການເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍກົງແຕ່ມັນສາມາດເຮັດໄດ້
... ເຊື່ອມຕໍ່ກັບຄວາມຈໍາເປັນຂວາງ. ແລະຈະບອກ? ຈຸດແມ່ນນັບ,
ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນຢູ່ທີ່ນີ້, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ໃນທີ່ນີ້ຈະ ... ສິບເອັດ. ຫຼັງຈາກນັ້ນໃນເວລາທີ່ເກມໄດ້ຖືກສໍາເລັດ
ແລະທັງສອງໄດ້ຕົກລົງເຫັນດີວ່າ ຈຸດທີ່ບໍ່ມີເພີ່ມເຕີມ, ທ່ານໄດ້ບໍ່ພໍໃຈໃນແຕ່ລະ
ມັນເພີ້ມຂຶ້ນ, ແລະແກນທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບປະທານ, ຖ້າຫາກວ່າສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງສີດໍາໄດ້ກິນໃຫ້ເຂົາກ້ອນຫີນ,
ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງດັ່ງນັ້ນ, ມີທ່ານສີດໍາ ກິນເປັນກ້ອນຫີນແມ່ນເກັບຮັກສາໄວ້ສໍາລັບການ
ເກມ, ແລະສຸດທ້າຍ, ອາຫານຈະຖືກລົບອອກ, ແຕ່ສູນເສຍຈຸດ. ຫຍັງ. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນມີ
ນັກໂທດ, ແຕ່ວ່າພວກເຮົາເບິ່ງໃນໄລຍະການ ເລີ່ມຕົ້ນຖ້າຫາກວ່າສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງໃນທີ່ນີ້ແມ່ນເປັນສີຂາວ,
ດັ່ງກ່າວນີ້, ທ່ານໄດ້ເຂົ້າມາກິນແລະຫຼິ້ນ ໃນອານາເຂດຂອງທ່ານເອງ, ທ່ານກໍາລັງໃຊ້
ຈຸດ, ແຕ່ວ່າພຽງແຕ່ໃນຕອນທ້າຍຂອງ, ພິຈາລະນາເປັນນັກໂທດ, ແລະການໂຍກຍ້າຍອອກ
ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ອາຫານ, ມັນເປັນໄປເພື່ອອານາເຂດຂອງ ສີຂາວ, minora ຈຸດໃດຫນຶ່ງ, ie, ນັກໂທດ
ແລະໄດ້ຮັບອາຫານ, ທຸກກ້ອນຫີນແລະທຸກອາຫານນັກໂທດຫີນ, ຫຼຸດຜ່ອນຈຸດຫນຶ່ງອານາເຂດຂອງ
ຂອງທີ່ສູນເສຍໄປ. ດັ່ງນັ້ນ, ນີ້ຈະເປັນ ຈຸດຫນຶ່ງໃນສອງຫນ້ອຍສໍາລັບສີຂາວ, ແລະຈຸດຫນຶ່ງສໍາລັບການດໍາ,
ນັ້ນຄືກ້ອນຫີນຄຸກແມ່ນຕົກເປັນມູນຄ່າສອງ ຈຸດ, ໃນແກນເປັນສີຂາວໃສ່ສີຂາວອານາເຂດຂອງ
minora ຈຸດນັ້ນ, ຈຸດທີ່ໃບຫຼາຍບໍ່ເສຍຄ່າ, ສອງຈຸດ.
ແຕ່ສິ່ງທີ່ນັບໃນເກມນີ້ແມ່ນເພື່ອບໍ່ກິນແກນ, ແມ່ນເພື່ອເຂົ້າໄປເບິ່ງສະຖານທີ່ເປີດແລະຫນາມຫມາກຈັບ.
ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ກ່ອນທີ່ຈະເຄື່ອນຍ້າຍສຸດເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການເກມ, ເປັນເກມປົກກະຕິ, ໃຫ້ຂອງເວົ້າວ່າ, ສາມາດ
ບາງສິ່ງບາງຢ່າງຄ້າຍຄືສິ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າດໍາເນີນການໃນປັດຈຸບັນ, ໃຫ້ພວກເຮົາຄິດວ່າພວກເຂົາເຈົ້າຫຼິ້ນເປັນ.
ດີ, ຢ່າງເປັນທາງການເກມ, ໃຫ້ຂອງເວົ້າວ່າ, ແມ່ນ ໃນຄະນະກໍາມະຂະຫນາດໃຫຍ່, ທີ່ເຫັນ, 19 19,
ທີ່ຈະຮຽນຮູ້ມັກຈະຖືກນໍາໃຊ້ຄະນະກໍາມະການ ຂະຫນາດນ້ອຍ, ຊຶ່ງເປັນສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຈະນໍາໃຊ້ໃນປັດຈຸບັນ
ຫຼັງຈາກນັ້ນເກມປົກກະຕິຈະ ... ເລີ່ມຕົ້ນສີດໍາ, ທ່ານໄປຄັ້ງທໍາອິດໂດຍ
... ມາ, ໃນປັດຈຸບັນມາກັບຂ້າງ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງນັ້ນ ... ດີ, ນີ້ຈະເປັນ
fuseki, ເຊິ່ງເປີດ, ເລີ່ມຕົ້ນໄດ້ຖືກເອີ້ນວ່າ fuseki ໃນຍີ່ປຸ່ນ. ທີ່ນີ້ nuances ຈໍານວນຫຼາຍ,
ສາມາດສະແດງຄວາມເຫັນຫຼາຍ, ແຕ່ hey, ໃນປັດຈຸບັນພວກເຮົາກໍາລັງດໍາເນີນການພຽງເລັກນ້ອຍພຽງແຕ່
ເພື່ອເຂົ້າໄປເບິ່ງ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງນີ້, ໃນປັດຈຸບັນມີບົດບາດສີດໍາ, ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນຢູ່ທີ່ນີ້, ເຮັດໃຫ້ສີຂາວເຄື່ອນໄຫວນີ້
ເພື່ອພະຍາຍາມເພື່ອຮັບປະກັນແຈ, ສີດໍາສາມາດມາທີ່ນີ້, san-san, ນີ້ຈະມາທີ່ນີ້,
ສີດໍາພະຍາຍາມທີ່ຈະໃຊ້ເວລາແຈນີ້ ເປັນປົກກະຕິ, ນີ້ແມ່ນ joseki, joseki ແມ່ນມີຄົນຫຼິ້ນ
ແລະການສຶກສາໃນມຸມຫນຶ່ງໃນແຈໄດ້ ຄະນະກໍາມະ, ສະນັ້ນນີ້ອາດຈະຫຼາຍຫຼືຫນ້ອຍ,
ສີດໍາ, ສີຂາວ, ສີດໍາ, ສີຂາວປ້ອງກັນການຕັດດັ່ງກ່າວນີ້, ໃນປັດຈຸບັນມີບົດບາດສີດໍາ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງສາມາດມາທີ່ນີ້ ...
ສີຂາວທີ່ນີ້, ແລະດັ່ງນັ້ນສືບຕໍ່ເກມ. ຕອນທໍາອິດມັນຈະບໍ່ເສຍຄ່າເຂດ, ແນ່ນອນ.
ໃນປັດຈຸບັນບ່ອນທີ່ມີຫຼາຍຊ່ອງເປີດ, ສາມາດຈະຢູ່ທີ່ນີ້ຫຼືຈະຢູ່ທີ່ນີ້, ຖ້າເປັນໄປໄດ້,
ໃນປັດຈຸບັນ, ຖ້າຫາກວ່າທ່ານກາຍເປັນສີດໍາ, ນີ້ແມ່ນຫຼາຍທີ່ສຸດ Great ບາງທີ, ນີ້ແມ່ນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດ, ໃນປັດຈຸບັນມັກຫຼີ້ນ
ສີຂາວ, ບ່ອນທີ່ທະນາຄານທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດແມ່ນ? ຊີ້ໄປທີ່ຈະຢູ່ທີ່ນີ້, ແຕ່ຢູ່ທີ່ນີ້ແມ່ນຕ່ໍາ, ບໍ່ມີ
ມັນເປັນທີ່ຫນ້າສົນໃຈນັ້ນ, ບາງທີອາດມີທ່ານຈະຕ້ອງມາ San-san, ເນື່ອງຈາກວ່າຖ້າຫາກວ່າທ່ານຫລິ້ນໂດຍສີດໍານີ້,
ຖ້າຫາກວ່າສີດໍາມີບົດບາດທີ່ນີ້, ນີ້ແມ່ນຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ສຸດ, ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຫຼືທ່ານມາທີ່ນີ້, ຊຶ່ງເປັນບໍ່ດີ,
ເນື່ອງຈາກວ່າມັນແມ່ນເມື່ອເຂົ້າຕາຈົນ, ຫຼືໂດຍກົງ san-san, ເປັນໄປໄດ້, ແລະໃນທີ່ນີ້ໄດ້ຂ່າວດີນີ້ ...
ແລະປະຕິບັດຕາມເກມ, ແລະວ່າແຕ່ລະຄົນຕາມປະສົບການຂອງຕົນ, ອີງຕາມການໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຂອງການຫຼີ້ນ ...
ເລືອກສໍາລັບການຫຼິ້ນບໍ່ຫຼາຍປານໃດຫຼືອື່ນໆ.